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科技归宿各大VR设备预售时间已敲定

发布时间:2020-02-11 07:02:28 阅读: 来源:电热圈厂家

【本文为上方网原创,转载请注明出处】

与Valve和SteamVR系统合作的HTC Vive是即将发布的三大主要虚拟现实头显设备之一,有消息称该设备将在12月8日率先在英国、美国及德国上市。于此同时,索尼PlayStation VR价格敲定,并定于2016年3月25日正式开售。

同样让人十分关注的还有2015MDCC虚拟现实专场。2015年10月14日-16日由CSDN和创新工场联合举办的MDCC2015(移动开发者大会)在北京新云南皇冠假日酒店举办。在16日大会的最后一天,主办方专门开设了虚拟现实主题会场,邀请凌感科技、诺亦腾、Ximmerse、Depth VR、TVR、天舍、Unity、超次元等国内外知名虚拟现实公司负责人发表主题演讲,十分热闹。而另一场国内大会GDC China 2015则增设虚拟现实峰会,但在此大会上索尼PS VR却显得比较低调。

除了中国的各种大会,近期的2015世界增强现实博览会也如期召开,美国增强现实公司Catchoom的CEO及联合创始人David Marimon做了演讲,讲述了增强现实技术在O2O商业模式发展中的一些成功案例。对于国内AR界来说,是一次很好的学习交流机会。而有新闻报道,索尼、亚马逊也要做AR眼镜,看来增强现实技术已然成了大公司标配项目。有报道称在增强现实这场战役中,谷歌Magic Leap将远超微软HoloLens,赶紧跟小编来看看吧。

【本周精彩语录】

HTC美国区总裁杰森·麦肯奇(Jason Mackenzie)说:“我得告诉你,我们的下一个级别的体验将让消费者和媒体等为之震惊。”

Catchoom的CEO及联合创始人David Marimon说:“中国的市场营销项目占到很大的比重,而在美国和欧洲,市场营销也是其中一部分,但不想中国比重那么大。”

【本周精华文章汇总】

HTC Vive或将于12月8日 率先在英国、美国及德国上市

根据RoadtoVR报道,HTC Vive或将于12月8日在英国、美国及德国同时上市。

消息最初来源于一个波兰网站()上的采访。在该网站的采访中,HTC的产品商业化经理Bartosz Zik提到HTC期望在12月8日首秀其虚拟现实头显。随后RoadtoVR向HTC求证,但是得到回复是:我不认为该消息是确切的或者来自于HTC官方渠道。

根据HTC已经公开的信息,公司将于2015年年底发售限量的Vive头显,并于2016年开始大批量发售。(阅读全文:

索尼PlayStation VR价格敲定 2016年3月25日正式开售

今年9月,索尼正式宣布Project Morpheus正式命名为PlayStation VR,因为它从亮相之初就定位为PS设备的外设。

近日,欧洲游戏零售商multiplayer在自己页面上公布了Playstation VR的价格和发售日,它将于2016年3月25日正式发行,售价499.99欧元,约合人民币3600元。(阅读全文:

2015MDCC虚拟现实专场:交互构建未来 共面机遇与挑战

2015年10月14日-16日由CSDN和创新工场联合举办的MDCC2015(移动开发者大会)在北京新云南皇冠假日酒店举办。在16日大会的最后一天,主办方专门开设了虚拟现实主题会场,邀请凌感科技、诺亦腾、Ximmerse、Depth VR、TVR、天舍、Unity、超次元等国内外知名虚拟现实公司负责人发表主题演讲,与现场观众分享了虚拟现实中人机交互技术的应用,小型游戏开发的制作反思,Unity与虚幻引擎的实践操作技巧,以及二次元与AR/VR场景的结合。(阅读全文:

GDC China 2015增设虚拟现实峰会 索尼PS VR低调行事

一年一度的GDC China(游戏开发者大会 中国)如约而至,来自海内外的游戏开发精英们,将在这里展示他们最前沿的游戏开发理念和最实在的游戏开发经验。本届GDC China最大亮点上增设了虚拟现实峰会和展示区,这给开发者和参观者们带来了不小的惊喜。

本届GDC China大会上,索尼Play Station VR也进行了参展,此次索尼一改风格,不像今年8月份的在CJ上那样高调,而是将体验区设在封闭的会议室内,并且不接受采访和不许拍照。在现场体验完Morpheus头盔的周先生显得很兴奋,他告诉记者,这次索尼带来的是一个深海虚拟现实体验的DEMO《The Deep》,画面非常精细,真的感觉好像沉浸在海底的感觉,而且体验完整个DEMO后也没有出现眩晕等不适,希望还能再次体验。(阅读全文:

专访David Marimon: AR引领未来 将大力促进电商发展

作为一种新兴技术,增强现实产品在开发过程中势必会遇到一些难点。对于这点,David认为AR产品的难点是教育市场,主要是对消费者有用处,而“不仅仅只是为了AR而做AR,只是利用AR实现视觉化。”他表示,可以想的更远一些,任何我们可以想象到的事情都可以挑战。

最后David认为与图像识别技术结合的电商可能是下一个AR行业的爆点。他说到,“通过图像识别,对物体信息进行扫面,能加速交易完成,促进销量,电商可能会是未来更好地发展方向。”(阅读全文:

索尼、亚马逊也要做AR眼镜 增强现实技术成了大公司标配

Google Glass 还躺在实验室里回炉再造,但增强现实眼镜热潮还没结束,微软的 HoloLens 已在路上,而索尼、亚马逊也要参与进来。

继今年 2 月时宣布接受预订后,现在索尼正式推出了 SED-E1 SmartEyeglass 智能眼镜,在有名的电子产品零售商 B&H Photo Video 销售。目前仅提供开发者版,价格高达 899 美元 (约合 5690 元),不过比当年 1500 美元的 Google Glass 便宜不少。(阅读全文:

增强现实之战 谷歌Magic Leap将远超微软HoloLens

HoloLens还有一个主要问题——视野。正常人类的视野在180度左右。视野是你用双眼以及周围视觉等全部可以看见的宽度。这对于像HoloLens这样用于电脑的头戴设备来说真的是很宽了。事实上,使用HoloLens,你只能通过一个小窗口看见系统的增强现实。

但是谷歌支持的Magic Leap及其尚未公布的头戴设备保证了HoloLens所能给予的所有增强现实,并且没有任意视野的局限。(阅读全文:

【责任编辑:橘子】

栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

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