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360陈杰2013年安卓份额远超iOS是大势所趋

发布时间:2021-01-20 08:31:08 阅读: 来源:电热圈厂家

2013全球移动游戏年会暨渠道榜颁奖典礼大会专题>>

2013全球移动游戏年会暨渠道榜颁奖典礼大会议程>>

2013年1月11日,2013全球移动游戏年会暨渠道榜颁奖典礼在北京京仪酒店举行。本次大会围绕“移动、游戏、渠道、排行”这一系列关键词展开讨论,并以“渠道如何为游戏企业挣钱”为重要议题。会议期间,奇虎360运营副总裁陈杰受邀接受了采访。

陈杰表示,安卓和苹果、和iOS比起来,它最大的优势是开放。从2012年来看,整个安卓市场爆发的趋势是呈几何级在增长, 2013年安卓的份额远超过整个iOS是大势所趋。

奇虎360运营副总裁陈杰

以下为奇虎360运营副总裁陈杰采访实录:

记者:各位网友大家好!在2013全球移动游戏年会上我们非常荣幸的邀请到奇虎360运营副总裁陈杰女士接受采访,请陈女士先和网友打声招呼!

陈杰:网友大家好!在新年即将到来之际,我先给大家拜年了。

记者:陈总,我们都知道奇虎360做平台也有好几年了,首先您能介绍一下我们目前的发展趋势吗?

陈杰:我们整个开放平台已经做了有几年的时间。我们之前一直在做PC上面的这种开放平台,我们也发现手机的趋势是增长的越来越快,我们在2012年时也开始做了这种手机的开放平台。在这一年中,我们发现开发者的数量越来越多,尤其是很多手机类的开发者增长数量是非常迅猛。在360的开放平台上,我们一直秉承着一个原则,我们是彻底的开放,完全的开放,我们会把整个360的用户、流量完全的开放给开发者,我们只有一个目的,希望我们能够扶持出更好、更优秀的这种中小开发者,让大家可以创业的不再那么艰难,能够一起挣钱,能够一起做起来,把中国的互联网做得更强大一些。

记者:您刚才谈到2012年很多的开发者都进入了移动游戏的市场,涌现了很多大大小小的平台,这些平台也可以说是参差不齐。对于奇虎360来讲其实面临了很大的竞争压力,我们怎么去应对这种压力?

陈杰:首先,心态上我们要真开放,不能说号称是开放平台,但我们其实有很多东西不开放给大家。360是真真正正的开放,我们把用户分享给我们的开发者。

第二,要为开发者真正做实在的事情,我们其实在PC上给开发者提供了很大的扶持基金,我们今年在无线上也会给开发者推出一个很有诱惑力的扶持计划,帮助开发者有更好的发展。

第三,还是要让开发者赚钱。赚钱的话,我们要真正把好的资源给开发者,而不是把一些边边角角的资源给开发者,让开发者可以在我们这边从测试到最后的成功,都可以在方方面面上给开发者一个帮助。我认为这是360开放平台的优势。

记者:刚才您谈到我们会提供开发者一些扶持基金。我之前向很多开发者了解,他们还是比较关注分成比例的问题,我记得多数的开发者和平台的分成,平台是7,开发者是3,据我之前了解,包括当乐和91平台的分成比例会高一些,可以达到五五,甚至开发者拿7,我们今年会不会有这样的调整?

陈杰:360这边开发者的分成比例一定是最优厚的,具体针对不同的游戏,我们有不同的分成比例。其实我们也会给开发者提供一个阶梯式的扶持,对于一些大开发者来说,我们可能就直接是有分成了,但对于一些小的开发者来说,可能在前期的时候会给一些中小开发者提供扶持的基金,360可能会送它一些资金,让它可以在我们这个平台上买一些资源,或者说兑换一些资源,那么它也可以在我们这个平台上来测试一下它的游戏。尤其是对中小开发者,怎样实验它的游戏,真正受用户欢迎,这才是最重要的,我们也会把用户的反馈反馈给开发者,这样帮助开发者一起来改善游戏,我认为最终能做到让用户满意的一个产品和游戏,这实际上是关键。

记者:我们的扶持基金怎么去选择开发者?

陈杰:我们会根据开发者的规模以及开发者在我们这边提交的资料,我们会去选择。

记者:我们多数选择的是已经有一个产品的,或者是有idea,他需要钱去研发的?

陈杰:如果是idea,360其实还有另外一个基金,但不是在开放平台上。360有一个整个对创业者的扶持基金,如果有这种好的idea,大家也可以发给360,360可以帮助大家一起来创业。在我们的开放平台上,原则上还是需要有一个已经开发出来的产品,我们会去上开放平台。

记者:其实很多嘉宾都谈到安卓游戏从去年下半年开始爆发了,您怎么看安卓游戏的爆发?

陈杰:安卓游戏的爆发是很顺应行业的,安卓和苹果、和iOS比起来,它最大的优势也是开放,它把整个平台的很多东西开放给了所有的手机厂商、硬件商,从2012年来看,整个安卓市场爆发的趋势是呈几何级在增长,所以,我会觉得在2013年安卓的份额远超过整个iOS,占据主流,这是大势所趋。

记者:在我们的开放平台上现在运营的游戏来看,您觉得哪种游戏最受用户关注?

陈杰:有几类游戏。很多小白用户,对上手比较方便的用户来说,休闲小游戏是用户选择比较多的一些游戏,像愤怒的小鸟,像捕鱼达人,包括一些三消类的游戏,像祖玛、宝石迷阵这类游戏,它在PC上也有类似的这种游戏大家可能会去用。另外还有一类是网页类的游戏,从2012年下半年我们看到网页类游戏的下载量是200%的增长,这个趋势也告诉我们,用户越来越愿意在手机上玩网络游戏,这类游戏相对来说是ARUP值比较高的游戏,这类游戏其实也可以让所有的开发者重点关注的游戏。

记者:听您刚才谈到的几款大家比较喜欢玩的游戏都是国外的游戏。我想了解营收上国内游戏和国外游戏的比例大概是多少?

陈杰:我们没有太分国外和国内游戏的这种营收,我们主要是分它可能是单机类游戏还是网页类游戏,目前来看,网页类游戏的增长速度是在很高的提高。单机类有一些游戏表现比较好,有一些游戏相对差一些,这些游戏还是根据单机的开发者在它的产品里设置的规则有很强的关系。

记者:您觉得2013年移动游戏行业会有哪些比较大的变化?

陈杰:游戏行业中的变化,第一,安卓类游戏会越来越多,用户会更不知道该如何选择。我前两天听到一个消息,说韩国在一季度会有上百款游戏新发行出来,如何把好的游戏推荐给用户是我们360的职责。

第二,可能是网络游戏,IPG类游戏玩得用户越来越多,这类游戏的数量也会比以前越来越多。同行里面做游戏行业的开发者往手机游戏方面的转移也会越来越多。

记者:非常感谢陈总接受采访,感谢各位网友的收看。再见!

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